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La presa del sacco

Età di gioco consigliata: dai 11 anni in sù
Numero di giocatori necessari: 8/20 giocatori
Tempo di gioco: variabile

Costruire un campo da gioco rettangolare largo circa 6 metri e lungo quanto volete.Le due squadre si posizionano su una linea del campo, e l'animatore si posiziona sulla metà campo, al via i giocatori dovranno raggiungere l'altra parte del campo, cercando però di non farsi "catturare" . L'animatore potrà catturare i ragazzi "sollevandoli da terra".
Quando un giocatore viene catturato diventa anche lui diventa "l'animatore" che cattura.
Vince la squadra di colui che non si lascia catturare, o che viene catturato per ultimo.

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Palline nel canestro

Età di gioco consigliata: dai 9anni in sù
Numero di giocatori necessari: 8/12 giocatori
Tempo di gioco: variabile

Si fa un cerchio per terra e al suo centro si pone un canestro.
All'interno di questo cerchio si posiziona la prima squadra che dovrà cercare di impedire all'altra squadra di fare canestro. Dopo un pò di tempo (stabilite voi la durate di un round) le squadre si cambiano di ruolo.
Vince la squadra che fa maggior canestri.

All'ultimo sangue

Età di gioco consigliata: dai 10 anni in sù
Numero di giocatori necessari: 8/10 giocatori
Tempo di gioco: variabile

Questo gioco può esser fatto tra due squadre in lotta una contro l'altra, o tra una squadra e il conduttore del gioco.
Il capo-gioco e un un giocatore si trovano su un asse abbastanza larga e un pò rialzata da terra e devono lottare con un cotton-fioc cercando di fare cadere il proprio avversario a terra.
Il cotton-fioc si può costruire con una canna di bambù abbastanza robusta ricoperta all'estremità da pezzi di giornale e carta non troppo dura fermati da scotch grande trasparente.

Caccia ai numeri

Età di gioco consigliata: dai 7 anni in sù
Numero di giocatori necessari: 8/20 giocatori
Tempo di gioco: 30 minuti circa
Occorrente: biglietti con dei numeri (5-10-15-20) che corrispondo al punteggio;

Questo semplice gioco è adatto ai più piccoli ma con qualche interessante modifica può diventare un gioco divertente anche per i più grandi.
Basta nascondere i biglietti con i punteggi, precedentemente preparati e nascosti, ed al via i ragazzi dovranno cercare questi biglietti e conservarli, perchè, vince la squadra che totalizza più punti.
Consiglio: per i più grandi si possono ad esempio nascondere dei pezzi di un puzzle che dovranno poi riconporre, oppure dei pezzi di un messaggio cifrato, naturalmente bisognerà utilizzare un colore diverso per ogni squadra.

Il principe e il castello

Età di gioco consigliata: dai 8 anni in sù
Numero di giocatori necessari: basta che siano multipli di 3
Tempo di gioco: 20-30 minuti circa

Si formano piccole squadre da 3 componenti. In ogni squadra c'è un principe che si trova all'interno del cerchio (castelli) formati dalle braccia dei suoi compagni di squadra.
Un giocatore è designato "principe errante" e vaga tra i castelli, al comando (fischio o grido dell'animatore) si aprono le porte dei castelli (le coppie alzano le braccia) e i principi devono uscire cercando di raggiungere un' altro castello libero prima che il "principe errante" prenda il suo posto.

Assalto al castello

Età di gioco consigliata: dai 10 anni in sù
Numero di giocatori necessari: da formare 2 squadre
Tempo di gioco: 30-45 minuti circa
Occorrente: spazio aperto molto grande un pò impervio, fazzolettoni che faranno da scalpo

Dei posti ideali per questo gioco sarebbero un piccolo paese o un boschetto.
Segnate due basi con del nastro bicolore dove metterete la bandiera della squadra, in modo però che gli avversari non possano trovarla facilmente.Basta poi delimitare i due campi da gioco, cioè i ragazzi devono sapere quando entrano nel campo avversario, perchè lì poi possono essere eliminati (per catturare/eliminare un nemico basterà togliergli lo "scalpo"" dietro la schiena ).
Vince la squadra che entrata nel territorio nemico, riesce a prendere la bandiera e a riportarla nel proprio campo. I ragazzi che si trovano in campo nemico, possono neutralizzare l'avversario togliendogli lo "scalpo", se i giocatori si scalpano nello stesso momento entrambi sono eliminati.

Acqua basket

Età di gioco consigliata: dai 8 anni in sù
Numero di giocatori necessari: 8-12 giocatori
Tempo di gioco: 20 minuti circa
Occorente: palloncini pieni d'acqua

Si può giocare sia sul campo per la saponata sia sull'erba.
Il gioco è semplice: le due squadre devono fare canestro nel punto opposto al loro campo, non useranno la palla ma dei palloncini pieni d'acqua, con il palloncino non possono fare più di 5 passi.
Vince la squadra che totalizza più punti.

Occhio allo scoppio

Età di gioco consigliata: dai 8 anni in sù
Numero di giocatori necessari: da formare 2 squadre
Tempo di gioco: 15-20 minuti
Occorrente: palloncini pieni d'acqua

Tutti i giocatori sono disposti a cerchio (la distanza tra un giocatore e l'altro non deve essere eccessiva). Devono passarsi il palloncino pieno d'acqua, ma attenzione! Una volta terminato il giro faranno un passo indietro. Il giocatore che fa cadere il palloncino viene eliminato.
Consiglio: per non fare annoiare i giocatori eliminati, possono diventare elemento di disturbo per i giocatori in gara , ad esempio con delle pistolette piene d'acqua spruzzano ai concorrenti.

Attenti all'acqua

Età di gioco consigliata: dai 8 anni in sù
Numero di giocatori necessari: basta che formino 2 squadre
Tempo di gioco: 20 minuti circa
Occorrente: una spugna grande per auto a squadra

I ragazzi divisi in squadre sono seduti in fila indiana molto vicini tra loro (per avvicinarli fategli aprire le gambe), a poca distanza da loro c'è una tinozza piena d'acqua con delle spugne e dietro l'ultimo della fila una bacinella vuota.
Al via il primo della fila deve correre per prendere la spugna imbevuta d'acqua tornare dai suoi compangni e passare la spugna, da sopra la testa, al secondo della fila, il secondo al terzo e così via fino ad arrivare all'ultimo che la strizzerà nella bacinella.

Ruba palloncino

Età di gioco consigliata: dai 10 anni in sù
Numero di giocatori necessari: da formare 2 squadre
Tempo di gioco: 30-45 minuti circa
Occorrente: palloncini pieni d'acqua

I ragazzi divisi in squadra e numerati in senso opposto (cioè una squadra sarà numerata in ordine crescente da destra a sinistra e l'altra da sinistra a destra ) stanno in riga una di fronte all'altra. A destra e a sinistra ci saranno due palloncini che i giocatori chiamati dovranno prendere e cercare di colpire il proprio avversario, ottendo così il punto della vittoria.

Il ladro

Età di gioco consigliata: dai 8 anni in sù
Numero di giocatori necessari: dai 5 in sù
Tempo di gioco: variabile
Occorrente: una corda, torcia elettrica(una per ogni giocatore)

Con una corda legata agli alberi a un metro e mezzo dal suolo, tracciate un recinto di circa tre metri per lato, che sarà la casa.Un bambino sarà la guardia e si mette all'interno della casa con una pila, mentre gli altri giocatori restano fuori della sua vista. La guardia è l'unica ad avere la torcia.A un certo segnale della guardia, i giocatori tentano di entrare senza essere scoperti.
La guardia li illuminerà con la sua torcia e urlerà i loro nomi per poi farli tornare al punto di partenza. Se il bambino che fa la guardia non riconosce un giocatore, oppure sbaglia il suo nome, allora questo giocatore può continuare il gioco.
I giocatori possono anche scambiarsi i vestiti o coprirsi il viso per non essere riconosciuti.Quando il ladro riesce ad entrare nella casa, diventa anche lui guardia, e prende una torcia per scoprire gli altri giocatori.
Vince il giocatore che non viene catturato.

Corsa a tre gambe

Età di gioco consigliata: dai 7 anni in sù
Numero di giocatori necessari: da formare 2 squadre
Tempo di gioco: 10 minuti circa
Occorrente: corde (o fazzolettoni)

Si dividono i ragazzi in due squadre e in ognuna si formano delle coppie che vengono legate tra loro per una gamba.
Al via le prime due coppie di ogni squadra partono e seguendo un breve percorso ad ostacoli(delle sedie che devono salire e scendere, o bottiglie per fare uno slalom ) tornano dalla loro squadra, permettendo alla seconda coppia di partire, e così via fino all'ultima coppia.
Vince la squadra che termina per prima il percorso.