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Roverino

Età di gioco consigliata: dai 10 anni in sù
Numero di giocatori necessari:10/20 giocatori
Tempo di gioco: 30-40 minuti

In questo gioco il compito di ogni squadra è quello di centrare con il roverino ( cerchio di 30-40 cm di diametro, per costruirlo utilizzate un tubo dell'acqua di plastica, che fermerete all'estremità con dello scotch trasparente ) il bastone dato ad ogni squadra.
Infatti le due squadre in gara dovranno scegliere il proprio portiere (colui che tiene il bastone sulla linea di meta in fondo al campo) che si posizionerà esattamente dal lato del campo opposto a dove si trova la propria squadra.
Le regole del gioco sono semplici: il giocatore non può fare più di 5 passi con il roverino in mano;
il roverino caduto a terra è della squadra che non lo ha toccato per ultima;
il giocatore che possiede il roverino non può tenerlo per più di 5 secondi ed il roverino non può esser tolto dalle mani dell'avversario, ma solo intercettato durante i lanci.
Vince la squadra che totalizza più punti.
Consiglio: per permettere a tutti di giocare, aggiungete la regola dei 5 passaggi: prima di andare a "canestro" ogni squadra deve aver fatto 5 passaggi consecutivi.

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Palla scalpo

Età di gioco consigliata: dai 10 anni in sù
Numero di giocatori necessari:10/16 giocatori
Tempo di gioco: Variabile

In questo gioco il giocatore che ha la palla non è limitato nel tempo o nel numero dei passi, ma può essere scalpato da un avversario e così perdere la palla.
Ogni giocatore ha nei pantaloni dietro la schiena un fazzoletto che dovrà cercare di non perdere se vuole mantenere la palla.
Le due squadre sono poste nelle due metà campo, e al via ogni squadra dovrà cercare di fare "meta" nella parte del capo opposta alla loro. Il campo necessita solo di due quadrati che saranno le "mete".
Consiglio: controllate che i giocatori una volta scalpato l'avversario non trattengano il suo fazzolettone, ma lo restituiscano al proprietario o lo lascino a terra.

Tiro alla fune circolare

Età di gioco consigliata: dai 13 anni in sù
Numero di giocatori necessari:8/20 giocatori
Tempo di gioco: Variabile

In questo tipo di tiro alla fune possono giocare più squadre insieme. La fune deve essere molto lunga e le due estremità devono essere unite tra loro da un saldo nodo in modo da formare una specie di cerchio. I giocatori delle squadre si mettono all'interno del cerchio formato dalla corda ed ognuna deve spingere verso la propria bandiera fissata 2 o 3 metri davanti a ciascuna squadra.
Vince la squadra che per prima tocca la propria bandiera.
Consiglio: evitate questo gioco se tra i giocatori c'è troppa differenza di età, potrebbero farsi male.

Palla avvelenata con bandiera

Età di gioco consigliata: dai 8 anni in sù
Numero di giocatori necessari: Variabile
Tempo di gioco: Variabile;
Occorente: un campo rettangolare con due "basi" posizionati in angoli opposti del campo;

Al classico gioco di palla avvelenata si aggiunge una semplice variante.
Una delle due squadre può ottenere la vittoria in due modi: eliminando tutti i propri avversari oppure conquistando la bandiera che si trova nel campo della squadra avversaria e riportandola poi nel proprio campo, solo quando l'avrà riportata a "casa" la squadra avrà vinto.
Ma attenzione: quando un giocatore entra nel campo avversario per cercare di prendere la bandiera deve stare attento a non essere toccato, perchè altrimenti sarà catturato come se fosse stato colpito dalla palla andando così in prigione.
Se un giocatore riesce ad entrare nel quadrato dove si trova la bandiera lì non può essere toccato da nessuno dei suoi avversari che possono però toccarlo non appena mette piede fuori dalla "tana".
Consiglio: per fare giocare tutti mettete la regola dei 3 passaggi: prima di poter colpire un avversario con la palla devono fare tra loro tre passaggi. Il gioco perde un pò di velocità, quindi decidete voi se usare questa regola.
Per non avere punti morti all'interno del gioco potete utilizzare due palloni. Nel senso che il capo-gioco custodirà una delle due palle per darla alla squadra quando una palla esce lontano dal campo.

Caccia all'alce rosso

Età di gioco consigliata: dai 10 anni in sù
Numero di giocatori necessari:10/20 giocatori
Tempo di gioco: 30-40 minuti Occorrente: carta gommata, pennarello, torce (se il gioco è fatto di notte);

Questo gioco può esser fatto di giorno o di notte, in quest'ultimo caso il gioco risulta più divertente.
Ogni ragazzo ha in testa un numero (potete alternare cifre e numeri, per rendere il gioco più difficile) scritto su carta gommata.
Dovranno sconfiggere il proprio avversario individuando questo numero e andare poi a dire al capo-gioco il numero e il nome del giocatore al quale corrisponde. Il capo-gioco avrà una lista di tutti i numeri con il nome del giocatore corrispondente e segnerà quando un giocatore è stato catturato.
Vince la squadra i cui giocatori sono stati "catturati" il minor numero di volte.

Il prigioniero nella torre

Età di gioco consigliata: dai 9 anni in sù
Numero di giocatori necessari: 10/20 giocatori
Tempo di gioco: 20 minuti circa Occorrente: bende per la metà dei giocatori.

I giocatori si dividono in due squadre, una sar&agreve; quella dei guardiani e l'altra sarà quella dei liberatori, mentre un giocatore sarà il prigioniero.
Disegnate a terra un cerchio, dove si metterà il prigioniero. Intorno a lui, con gli occhi bendati, ci saranno i guardiani, in modo che, per poco, non arrivino a toccarsi stendendo le braccia. I liberatori dovranno attraversare la linea dei guardiani per arrivare fino al prigioniero e liberarlo, cioè uscire con lui dopo averlo toccato.
I guardiani staranno molto attenti a qualsiasi rumore per cercare di toccare i liberatori. I giocatori che fanno i guardiani possono muovere le braccia e il corpo, ma non possono staccare i piedi dal suolo.
Quando un liberatore viene toccato mentre cerca di entrare, torna indietro, se viene toccato mentre cerca di uscire con il prigioniero, diventerrà anche lui prigioniero. Al terzo tocco verrà eliminato.