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Chi è nato prima?

Età di gioco consigliata: dai 7 anni in sù
Numero di giocatori necessari: dai 2 in sù
Tempo di gioco: variabile

Ai giocatori viene dato un foglio di carta contenente i nomi di personaggi biblici, che loro dovranno riordinare in ordine cronologico crescente.
Consiglio: per i ragazzi più piccoli, scegliete degli oggetti da riordinare ad esempio in ordine di grandezza crescente.(dall'oggetto più piccolo al più grande).

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Cuciniamo

Età di gioco consigliata: dai 3 anni in sù
Numero di giocatori necessari: basta si formino due squadre
Tempo di gioco: 10 minuti.

I ragazzi vengono divisi in due squadre, fatti sedere in riga, una di fronte all'altra.Davanti al primo della fila viene posizionato un piatto con della pasta(cruda, corta con un buco al centro ad esempio le mezze maniche o le rotelle), mentre dietro l'ultimo giocatore verrà messa una bacinella.
Tutti i giocatori reggeranno un filo. Al via dovranno fare passare la pasta attraverso il filo e farla finire nella bacinella.
Vince la squadra che per prima trasporta tutta la pasta del piatto nella bacinella.
Consiglio: questo gioco dopo aver fatto dei giochi di movimento dove i bambini si siano stancati, altrimenti può risultare noioso.

Indovina l'oggetto misterioso

Età di gioco consigliata: dai 5 anni in sù
Numero di giocatori necessari: dai 3 in sù
Tempo di gioco: Variabile

I ragazzi dovranno indovinare l'oggetto misterioso infilando le mani in uno scatolone (precedentemente bucato) dove è stato messo un oggetto.Se il gioco è a squadre, vince la squadra che indovina più oggetti, altrimenti il giocatore che indovina più oggetti.
Consiglio: scegliete oggetti dalle forme particolari, un pò viscide da suscitare così il divertimento dei ragazzi.
Cercate di coprire il buco dove i ragazzi inseriranno la mano (o le mani se fate due buchi) per non permettere loro di sbirciare all'interno dello scatolone, mettendo ad esempio un tovagliolo al suo interno.

Scopri l'assassino

Età di gioco consigliata: dai 12 anni in sù
Numero di giocatori necessari: dai 2 in sù
Tempo di gioco: 1-2 ore
Occorrente: un cartellone per ogni squadra con sù scritto tutti i possibili Assassini, i Luoghi e le Arme del delitto

Il conduttore del gioco avrà degli indizi (foglietti con su scritto o Arma del delitto o Luogo del delitto oppure Assassino) che distribuirà alle squadre, un indizio per ogni componente.
Al via i componenti della squadra confronteranno i loro indizi e li cancelleranno sul loro cartellone. Con quegli indizi sapranno di certo chi non è l'assassino quale non è il luogo del delitto o l'arma, perchè i bigliettini che indicano l'assassino il luogo e l'arma del delitto saranno chiusi in una busta.
I giocatori dovranno così cercare di conquistare attraverso delle sfide gli indizi delle altre squadre, cercando così di capire chi è l'assassino dove ha commesso il delitto e con quale arma.
Consiglio: le sfide per conquistare gli indizi devono essere delle semplice sfide ad esempio scalpo, ruba-bandiera ect.

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I calzolai

Età di gioco consigliata: dai 5 anni in sù
Numero di giocatori necessari: dai 4 in sù
Tempo di gioco: 10 minuti;

Tutti i ragazzi si tolgono le scarpe e le mettono al centro della stanza.
Il capo-gioco mischia un poco le scarpe e fa sistemare i ragazzi ad una giusta distanza dalle scarpe seduti in cerchio.
Al via i ragazzi devono trovare le proprie scarpe e metterle ai piedi.
Vince il ragazzo che si allaccia prima le scarpe.

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Ciccio-bomba

Età di gioco consigliata: dai 6 ai 9 anni
Numero di giocatori necessari: dai 5 in sù
Tempo di gioco: 20 minuti circa

Ai bambini viene legato un palloncino attorno alla vita e i bambini devono scoppiare i palloncini degli avversari.
Vince il bambino che non si fa scoppiare il palloncino.

Il boa

Età di gioco consigliata: dai 5 ai 6 anni
Numero di giocatori necessari: dai 5 in sù
Tempo di gioco: 15 minuti circa

Un bambino fa la testa del boa in un determinato luogo, per esempio un angolo della stanza, o sulla porta, che sarà la casa del serpente.
La testa del serpente esce di casa per catturare qualche giocatore; quando ci riesce, torna nella sua casa e poi esce con il giocatore catturato preso per mano, per andare a catturare altri bambini. Soltanto il bambino che fa la testa può prendere altri giocatori, ma il corpo del serpente può tagliare strada e non lasciare passare i giocatori. Ogni volta che il serpente cattura un nuovo giocatore torna a casa, per poi uscire formando un serpente sempre più lungo. Se durante l'inseguimento il corpo del serpente si stacca, allora deve ritornare a casa per ricomporre il serpente e uscire di nuovo. Il gioco finisce quando tutti i giocatori formano il serpente e non ne è rimasto più nessuno libero.